https://scratch.mit.edu/projects/136335770/
舞台控制
2016年12月14日 星期三
2016年12月7日 星期三
2016年11月28日 星期一
2016年11月17日 星期四
2016年9月26日 星期一
2011年11月9日 星期三
2011年6月8日 星期三
五年級 6/8~6/13 課本 驚險迷宮大闖關
匯入背景(二) 並寫上註冊商標
匯入所有角色並重新命名
設計"青蛙"能夠使用鍵盤控制方向
設計"青蛙"碰到白色回到原點
設計"炸彈"在隨機的時間內出現 在隨機的時間內隱藏
檔案名稱: 0608班級座號
匯入所有角色並重新命名
設計"青蛙"能夠使用鍵盤控制方向
設計"青蛙"碰到白色回到原點
設計"炸彈"在隨機的時間內出現 在隨機的時間內隱藏
檔案名稱: 0608班級座號
2011年5月25日 星期三
五年級 5/25~5/30 課本第五課 打擊網路惡魔(三)
1. 請將舞台時間進行修正(並在第一頁寫上姓名)
2.檢查槍的程式
設定惡魔位置及造型
3.設定惡魔角色隨機出現及隱藏
先隱藏
等待( )秒後開始遊戲
隨機的秒數出現
隨機的秒數隱藏
4.設計惡魔角色碰到準星的反應
如果惡魔碰到( )而且是在( )的狀態下
惡魔死掉[換造型 隱藏]
加1分
2.檢查槍的程式
設定惡魔位置及造型
3.設定惡魔角色隨機出現及隱藏
先隱藏
等待( )秒後開始遊戲
隨機的秒數出現
隨機的秒數隱藏
4.設計惡魔角色碰到準星的反應
如果惡魔碰到( )而且是在( )的狀態下
惡魔死掉[換造型 隱藏]
加1分
2011年5月20日 星期五
2011年5月11日 星期三
五年級 5/11~3/17 課本第五課 打擊網路惡魔(一)
是該把課本做個了結了! XD
本周開始設計簡單的射擊遊戲。
先以課本的例子來做練習吧!
本週任務內容:
1.閱讀遊戲規則。(舞台背景A)
2.倒數5秒,遊戲開始。(舞台背景B - 舞台背景G)
3.計分器起始值為0分
4.計時器倒數計時60秒。
5.時間到!遊戲結束(舞台背景H)
角色:
1.準心(2種造型 準心01 準心02)
舞台背景:
舞台背景(A - H 更改舞台名稱)
設定:
1.產生變數物件
a.計分器(得分)
設定為"大型讀數"
b.計時器(時間)
設定為"大型讀數"
2.當綠旗按下的時候 計分器要歸零 計時器要設定成60
3.遊戲規則要閱讀3秒鐘
4.進行遊戲頁面
5.倒數計時60秒(先不設定倒數效果)
6.全部停止
本周開始設計簡單的射擊遊戲。
先以課本的例子來做練習吧!
本週任務內容:
1.閱讀遊戲規則。(舞台背景A)
2.倒數5秒,遊戲開始。(舞台背景B - 舞台背景G)
3.計分器起始值為0分
4.計時器倒數計時60秒。
5.時間到!遊戲結束(舞台背景H)
角色:
1.準心(2種造型 準心01 準心02)
舞台背景:
舞台背景(A - H 更改舞台名稱)
設定:
1.產生變數物件
a.計分器(得分)
設定為"大型讀數"
b.計時器(時間)
設定為"大型讀數"
2.當綠旗按下的時候 計分器要歸零 計時器要設定成60
3.遊戲規則要閱讀3秒鐘
4.進行遊戲頁面
5.倒數計時60秒(先不設定倒數效果)
6.全部停止
2011年4月18日 星期一
五年級 4/18~4/22 Scratch 對話小劇場
笑話一則
男問女:「妳喜歡什麼花?」
女羞答:「兩種花。」
男問:「哪兩種花?」
女低頭小聲說:「有錢花隨便花。」
男癡癡地說:「妳真美!」
女嫵媚地說:「我哪美?」
男深情地說:「……想得美……」
設定角色出現的時間與位置
注意角色說話的時間
男問女:「妳喜歡什麼花?」
女羞答:「兩種花。」
男問:「哪兩種花?」
女低頭小聲說:「有錢花隨便花。」
男癡癡地說:「妳真美!」
女嫵媚地說:「我哪美?」
男深情地說:「……想得美……」
設定角色出現的時間與位置
注意角色說話的時間
2011年3月23日 星期三
五年級 3/23~3/28 測驗 Scratch鍵盤操控
人物:任選一位角色必須含有四個造型(每多一個角色+5分)
背景:不限
內容要求:
(1)按下A 往左走10步
(2)按下S 往下走10步
(3)按下D 往右走10步
(4)按下W 往上走10步
(5)按下Q 往左旋轉5度
(6)按下E 往右旋轉5度
(7)每0.5秒換到下一個造型
(8)其他加分指令
背景:不限
內容要求:
(1)按下A 往左走10步
(2)按下S 往下走10步
(3)按下D 往右走10步
(4)按下W 往上走10步
(5)按下Q 往左旋轉5度
(6)按下E 往右旋轉5度
(7)每0.5秒換到下一個造型
(8)其他加分指令
2011年2月13日 星期日
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